贴地飞行
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是问题。」 「你的动力方程式也有很多参数需要率定不是吗?」一个男人说:「有用商用的游戏物理引擎试过了吗?」 「游戏物理引擎目前只能调整参数到看起来符合直觉而已,设计组之前也回报过游戏物理引擎在摩擦力和物T碰撞盒的设定还是存在一些问题。对於机械组件受力分析其实有专门的商用套装软T可以用,不过现在还是我们自己发展的模型b较符合分析需求。」赵元旭针对男人的问题进行答辩:「参数方面,敏感度分析虽然还没做完,不过从初步的模拟结果可以发现参数的设定对这个系统的影响不是很大。」 「模拟说到底还不是假的东西?」男人说:「我们有最新的装备、有最顶尖的测试员,结果你都不用,整天躲在屋子里弄那些方程式,模拟半天模拟出一个测试员跑不出的速度。有什麽用?」 另外一个nV人接话:「赵中尉,时速七十是非常振奋人心的结果。如果我们研发的装甲可以有这样的X能大家都会感到很骄傲。但你这样说出去人家也只会笑话你,説你拿一个不能验证的模拟结果在自吹自擂。我看我们是不是不要把力气放在这些无关紧要的事情上面。另外我一直觉得,二足步行研究应该还不需要将固T力学的微分方程接到动力分析的动力方程式里吧?尺度差这麽大,参数还多这麽多。这样弄太复杂了。」 赵元旭一时语塞,这个团队里面最初将材料力学相关的微分方程引入二足步行动力研究领域的人就是他。他一直相信一昧模仿人或动物的步行模式有其极限,二足步行研究的未来在於了解生物机构在运动系统里扮演的角sE。b如说猎豹跑步时会伸展和收缩脊椎骨架,模拟其软骨和肌r0U变形x1