宅书屋 - 综合其他 - 故事不灭(书评/校稿)【关单中】在线阅读 - 【网游】雨纱《【网游】苍穹剑迹olie》书评

【网游】雨纱《【网游】苍穹剑迹olie》书评

消耗180点法力,回复我方全T5%生命,每升技能一级就往上叠加1%,技能最高可以升级到15级。

    前半段为了下一句,解释法师是个攻击X和附加属X都很高的职业,有存在的价值。但後半段的资料似乎就没什麽意义。试想我们平常看到游戏资料,会很仔细地一一看过它的数值吗撇除升级所需等情况?多数都会选择直接略过。何况是一个与我们毫不相g的游戏资料?大多数的读者看到「资料」,应该都会直接跳过,往下看。因此不太需要写出没有特定效用的资料。

    游戏资料的表达方式则是另一个需要特别注意的地方。如同上方所述,多数人对充斥一堆数值的资料是不感兴趣的。资料出现时,我们该如何抓住读者的注意力?最好的方式是,把它偷偷塞在故事中!甚至要让读者看过後,完全没发现刚刚出现过游戏资料。当无意义的「资料」转换成有用的「资讯」出现在剧情中,它就成为故事的一部分。

    前四章都在讲同一件事,像是在原地打转,故事没有进展。所以,如果可以增加一些剧情,内容会更丰富;整T架构会更完整;网游的部分也会更成形。

    和剧情息息相关的就是故事主轴与目标。单就前四章而言,故事主轴是打王;但以整个网游而言,主轴不太明确。让人疑惑「游戏本身」在故事中占有的分量是多少?除了打王之外,角sE在游戏中似乎没有其他事情要做。因此看不出整个故事的主轴。相对的,人物没有目标。虽然前四章看似有目标,要打王,但以整T而言,那不是重点。少了点往下走的目标与动力。会让读者不知道角sE之後要做什麽,也会让