第九百三十二章、黑铁段位的节奏
讲,黑铁段位的战斗节奏要慢很多。 根本原因在于双方的兵力都比青铜段位的时候多了太多。 成千上万的兵力,进行对垒。 你想在几天之内分出个胜负?这怎么可能? 一场攻城战,僵持个十天半个月,对于黑铁段位的玩家来说,根本就不是什么稀奇事。 七天的撤退机会,完全就是给新人的特殊照顾。 而对于他们这些黑铁段位的玩家来说,是基本没什么意义的。 除非双方实力差距太大,要不然七天能干嘛?和对方打个招呼就回去了?那不是有病吗? 如此这般,他们一场正常的入侵战,基本都得打满一个月。 而遇上仇敌,要动真格的时候,那他们一般会直接发动‘宣战令’打全面战争! 所以,在一开始就已经知道肯定要打满一个月的前提下,他们入侵进来的头两天,需要做的事情有这么三件…… 第一件事,派出侦察兵,确认守城方的边境城池位置。 第二件事,熟悉周围的地形,找到合适的扎营地点,为未来为期一个月的战斗解决后顾之忧。 而第三件事,则是好好调整状态和手里的攻城器械,确认没有问题,以免到时候出现什么差池。 在这个前提下,怎么也得等到第三天才能发起首轮进攻。 顺便值得一提的是,刚刚晋升上来的玩家,如果在没有摸清这一节奏的前提下贸然打入侵战,必然会因为这个节奏问题栽上一个大大的跟头。 而罗辑则是