第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)
都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。 是的。 想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。 于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。 首先,是开局的三四秒左右。 进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。 直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。 而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。 所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。 1 因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。 如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。 甚至足以短兵相接。 而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。 会有一道语音提示。 【敌人还有三十秒到达战场】 【碾碎他们!】 这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。 不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。 直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。 1 【全军出击!】 这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。 而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧