2021年5月11~20日的日记
高速绕场,否则无法成为威胁。 然而IOP如果能神cH0U出鬼一般的套卡,大概也可以跟16LAB对g。 而标准梯队的摆放形式则是3HG、1SMG、1AR、2RF,剩下一格随意,这7只足以使用任何阵营任何套卡。 y要说的话,就是打SMG流派时要用什麽枪种蹲据点的差异了,AR养肥或着RF黑枪都是一种选择。 话说胶着局可以打到快一小时真的难受,好好的16LAB你不刷商店来洗地,RF又蹲不到人是在g嘛? 好好的IOP你养一群手枪,也不想洗地,钱完全没留着也是很神秘,屯多一点凑黑暗师啊。 然後我机掰铁血又到处去恶心火神...... 我应该放人头给火神的...... 只能说整个游戏T验环节,演出太多了。 #少nV前线 #拉弗伯雷兵棋 #拖台钱 2021年5月15日的日记 基本没g正经事,《少nV前线》持续练枪捞核,大致上维持平均一天一把枪满级的进程,不过资源的部份好像不太妙,该把妖JiNg制造停一下了。 昨天试水的〈拉弗伯雷兵棋〉除了设计上的不平衡,具T的程式设计也有很大的问题,最明显的就是昨天提到IOP科技的时候提到的「万物皆AR」。 理论上来讲,作为一个游戏策划,你在效果卡上面贴上了AR的标签,那麽理论上这张卡就应该只有AR可以使用。 结果不是,游戏的框架并没有把AR卡片的触发条件唯一成AR的技能触发,而