2021年6月1~10日的日记
这个没啥好说的,就是技能没有满级,所以攻击频率不是2秒一次,因此没有第三发的机会,前两发没中狗就咬下去了。 翻车率高达7%。 状况二:支援的小埃输出不足。 这个就稍微有趣一点了,介於好像会翻车跟不会翻车之间。 小埃的打点基本可以分成7个点,小车4个、狗3个,依序由上至下编号。当然实际上判定点高达35个小点。 第一发Pa0击若击中小车2和3号还有狗2号,则狗群全灭。 这是最安全的状况,七分之三的概率。 第一发Pa0击若击中小车1或4号,则被击单位理论上全灭,并消灭狗群12号或23号,且次击必灭狗群。 恩,理论上。 这里是第一个危机检定点,假设车14号未全灭,则次击依然击中14号的可能X便存在,故而必须进入第三发Pa0击,也就是小埃手速检定,若技能未满,炸裂。 技能满的状况,不会翻车,但可以感受到伤害不足的徵兆。 技能没满,事故率4.6%。 最後一种组合,当第一发Pa0击命中狗群13号末端,此时小车队基本不会有减员的状况,若次击无法将车14号击杀,则再度锁定14号的机会存在,第四发想打狗的时候狗已经咬下去了。技能满了也没毛用。 满技能下,伤害不足,事故率0.14%。 技能没满,伤害不足,事故率2.3%。 根据上述状况交叉可以得知: 满伤害、满技能不会翻车。 满伤害、技能未满,翻车率4.6%。 伤害不足、满技能,翻车率0.14%。