第一章:虚拟的迷宫
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的思维、感官、甚至情感都在这个虚拟世界里得到复制与放大。而这一切,都是通过先进的脑机接口技术实现的。 这种技术已经彻底颠覆了人们对游戏的传统认知,玩家不再需要戴着虚拟头盔或手持控制器,只需将一个小型的脑机接口贴在耳後,便可以完全进入虚拟世界,仿佛自己置身其中一般。视觉、听觉、触觉、嗅觉,甚至连痛觉都被JiNg确复制,所有的感官都由数字信号模拟,带来前所未有的沉浸T验。 然而,今天的工作却让林霖感到一丝不安。尽管《无界》自发布以来,一直运行得近乎完美,但最近,团队接到了几起令人担忧的报告。 一名玩家报告说,在试图登出游戏时,突然发现自己无法脱离虚拟世界。最初,林霖和他的同事们并没有太在意,认为这可能只是系统短暂的故障,或者是玩家设备的问题。但随後的报告却让情况变得复杂起来。更多的玩家开始报告同样的问题:他们的意识仿佛被困在了游戏里,无法返回现实。而更糟糕的是,某些玩家已经在现实中陷入昏迷,无法被唤醒。 林霖浏览着屏幕上的报告,眉头紧锁。根据系统的监控数据,这些玩家的虚拟角sE依然活跃在《无界》的世界中,但他们的现实身T却失去了意识。这并不是简单的游戏故障,问题显然出在更深层的系统中。 他不由得想起了之前的一次技术会议。那个会议上,公司的一些高层提出了一个野心B0B0的计划,想要通过《无界》进一步扩展脑机接口技术的应用范围,不仅限於游戏,还要进入医疗、教育,甚至是军事领域。那个时候,林霖虽然参与了讨论,但并没有特别关注这些技术的1UN1I问题。毕竟,他只是个技术人员,负责的只