挣脱?(这叫欲擒故纵【修改了剧情...)
。 池柚的人类女孩在前面笨拙地跑,几乎是她两倍身高的刽子手屠夫在她身后慢悠悠地走。 而cao控屠夫的岑理在耳机里慢吞吞地教池柚的人类女孩该怎么躲屠夫,偶尔问问她cao作上有没有什么bug或者卡顿的地方。 本来已经是屠夫完胜的局,就这样硬生生地被拉长了进程。 她一直跑他一直放水,这局打到中午都不一定能结束,于是池柚小声问:“那个、你要不还是把我抓了吧?” 岑理反问:“不想玩了吗?” “没有,”池柚老实说,“这局不结束,很耽误你测试啊。” “好。” 他应了一声,池柚马上不跑了,就站在那儿等他抓。 游戏里,弱小的人类女孩仰视着高大的屠夫,屠夫一把将人类女孩举起,轻轻松松扛在了肩上。 之前池柚就觉得游戏的3D渲染效果做得很真实,人类女孩的皮肤雪白,身量瘦小羸弱,身上还有被屠夫折磨出的一条条血痕和淤青,而屠夫高大,身上是无数次虐|杀中留下的人类血迹,两米多的身高,蜜色肌rou下流动着喷张的血。 毫无还手之力的人类女孩就这样被他扛在肩上,差异巨大的体型对比,这样一白一蜜的强烈对比,池柚呆愣愣看着,好像有什么不得了的爱好突然被开发了出来。 尤其是想到cao控这个刽子手的人是岑理。 这个刽子手的形象跟岑理实在反差太大了,很难想象岑理那样一个斯文的男人,居然喜欢玩这么残忍的角色。 岑理此时cao控着屠夫,扛着她,却没有把她带到处刑钩那里去,反而是走到了出口处,一个挥手把大门给打开了。