第306章 刺激消费
要是刺激消费直接把玩家刺激到退游,那就有点搞笑了…… 但沈浩并不担心,在天娱互动公司工作时,公司还特意请过消费心理学的专家,给他们培训过。 如果能够让玩家心甘情愿地掏钱,并且越掏越多,这可是一门学问。 而且是很高深的学问! 沈浩这次,为什么没有在一开服就进入游戏大杀四方呢? 这是因为他知道,如果一开服就这样做的话,那才会真的吓跑一些潜在的氪金玩家。 当然了,每个游戏情况不同,具体情况要具体分析。 但在他公司的《永恒之光》上,沈浩定下来的策略就是这样,先大力宣传推广,吸引到足够多的玩家,让游戏内的氛围先热闹起来。 人多了,就会有江湖,就会有纷争。 其中的一些有钱人就会忍不住氪金充值,让自己的实力超脱众人。 尤其是在人很多,但是氪金大佬并不多的情况下。 鹅厂猪厂这样的游戏大厂的游戏,你在任何一个服,花个十几万甚至几十万,都别想成为顶尖战力。 但在《永恒之光》中,玩家数量并不比大厂的游戏服内少,只需要花个一两万就能成为众人仰慕的大佬。 如果你兜里有钱,你愿不愿意掏这个钱? 当然有人愿意,于是这游戏开服几天后,也已经涌现出一批v15的玩家,还有更多的v10玩家,虽然氪金上限还不高,数量也不算很多。 但是消费环境已经营造出来了。 那些v15的大佬开始在游戏里体验到万