第五章
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的程式,宁觉认为很有意思。更有意思的是,游戏里浩如烟海的代码山里,只有最初程式‘01’的本体,以及与‘01’发生交互场景的其他程序,会自主演化。 ‘01’为基础框架,复制套用修改出来的所有其他程式副本,都只会重复设定好的行为,缺乏行动自主性。也正因为如此,游戏只有‘01’一个变量,可以等到‘01’出现异常行为后才重启。 这个办公大楼,‘01’已经来过无数次,然而每次来到这以后,他的数据都会被新设定的‘人生档案’覆盖了,每次他都记不得自己来过。 办公大楼就是整座都市游戏的存档点,走入新人生路线的‘01’,会把所有的经历,在办公大楼重置。 值得探究的是,随着‘01’增添设定的次数变多,楼似乎记忆了‘01’所有的轮回。‘01’来到大楼附近时,会引起一些联动反应。 这次的表现为,风扇程式停止转动。公交站程式,自动颠倒首发站与终点站。肥宅程式与福利姬程式自动融合,和‘01’主动搭话。其他NPC程式对‘01’的需求拒绝。 这些程式在阻碍‘01’进入办公大楼。人性化的角度思考,它们,还是他们?希望‘01’继续延续凌熤的人生。 一旦‘01’想要脱离角色设定,譬如游戏痴放弃玩游戏,incel决定出门见人,都市游戏运行下去的结果就会变成错误,无法响应。 想要让程式‘01’以活着的状态运转,宁觉必须用管理员权限重启。但是那样,作为游戏角色的凌熤,人生进度条就会清空。 说办公